三维建模

2012-10-10 (2016-10-10更新)

三维模型分类

  • 三维模型一般有两种表现形式
    • 实体
    • 曲面
  • 按复杂度可分为
    • 简单模型:由简单几何形状组合成的对象。
    • 较复杂模型:包含大量的基本几何体(如举行,长方体,圆柱,球等),通过加、减或组合结合在一起。
    • 复杂模型:除了包含大量的基本几何体外,还含有复杂曲面。

三维模型建模方法

  • 自底向上法:由最基本的元素开始,由点到线,由线到面,由面到体的方法。
  • 自顶向下法:建立基本图形(几何体),通过基本图形通过相互加、减或组合得到模型。

现在还有一种特殊的建模方法,可能也可以认为是自顶向下法,就是雕刻或者捏泥巴一样,把一个曲面通过特殊的凸凹修剪操作创造造型。这种方法在人体动物建模方面用的比较多,也适合艺术领域。

通用3d图形交换格式

 IGES(*.igs;*.iges)
 STEP(*.stp;*.step)
 ACIS(*.sat)
 Parasolid(*.x_t;*.x_b)
 Autodesk(*.dxf)

IGES、STEP是工业级的通用的CAD格式;ACIS、Parasolid是目前工程领域最著名的应用最广的2个三维建模引擎的格式,不少软件用的就是这2个引擎内核,所以支持也比较多;Autodesk的软件是2维工程图、建筑等领域应用最广的软件,所以dxf也是一种很常见的格式。

以上格式事实上主要还是工程领域软件的交换格式,在动画、多媒体、电影领域好像一般不用这些格式。

通用三维软件

三维建模软件可以简单粗暴的分为两类:

  1. 工程软件:为工程设计服务,对尺寸曲面质量有较高要求,通常由草图或二维曲线一步步创作出三维模型
  2. 多媒体软件:动画游戏等等。对自由编辑,曲面实体变形要求比较高。

常用的软件有:

  1. 工程类
    • 犀牛rhino
    • SolidWorks
    • Proe
    • UG
    • Catia
    • 汽车等曲面质量要求高的领域,A及曲面软件
      • Alias
      • ICEM Surf
  2. 媒体类
    • 3dmax
    • Maya
    • SoftImage
    • Cinema 4D
    • 雕刻建模类软件
      • Zbrush
      • Mudbox
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