Caliburn.Micro中的Screen和Conductor
2015-10-15 (2014-10-10更新)
Screen和Conductor
作为一个Presentation的框架,各个UI部件(Widget或者叫Pad)的管理是必不可少的。Screen就是用来表示UI部件的,它定义了一些列UI部件的生命期管理函数,比如Activated,DeActivated,TryClose等,并且可以通过GetView可以获得对应的View对象。因为Screen实现了很多功能,所以个人建议所有ViewModel都继承自Screen。Conductor可以用来管理Screen,不同的Screen可以用一个Conductor来管理,Conductor也使用了策略模式允许更改对Screen的处理;继承Conductor<>的ViewModel可以调用ActiveItem等方法管理继承自Screen的ViewModel;Conductor本身也是个Screen,因为Conductor也继承了Screen类。
相关继承关系如下:
- INotifyPropertyChangedEx : INotifyPropertyChanged
- IScreen : IHaveDisplayName, IActivate, IDeactivate, IGuardClose, INotifyPropertyChangedEx
- PropertyChangedBase : INotifyPropertyChangedEx
- ViewAware : PropertyChangedBase, IViewAware
- Screen : ViewAware, IScreen, IChild
从Screen派生和窗口管理有关的类的继承关系(可以查看了Window Manager、Screen和Conductor后再看):
- IConductor : IParent, INotifyPropertyChangedEx
- ConductorBase
: Screen, IConductor, IParent - AllActive : ConductorBase
- ConductorBaseWithActiveItem
: ConductorBase , IConductActiveItem - Conductor
: ConductorBaseWithActiveItem - OneActive : ConductorBaseWithActiveItem
- Conductor
- ConductorBaseWithActiveItem
- AllActive : ConductorBase
未完待续